21世纪初,我国游戏产业迅速发展,其社会价值和经济价值开始得到社会各界的关心和重视。另一方面,作为新兴产业,游戏产业的发展也存在一些急需妥善解决的问题,诸如缺少合理的行业规范,缺少完善的产业标准,缺少健全的市场机制,特别是盗版、、等现象的存在,造成许多负面影响,引起社会的批评,严重损害了游戏产业的形象。
为了改善游戏产业状况,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏产业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会(以下简称“游戏工委”),并于2002年底开始组建工作。2003年3月,游戏工委筹备组成立。2003年7月,在新闻出版总署的大力支持下,经过4个月的积极准备,经国家民政部备案,游戏工委正式成立。目前,游戏工委会员已涵盖整个游戏产业链,包括国内主要的游戏出版商、开发商、运营商、渠道商、专业媒体等,会员总数100余家单位。
游戏工委坚持为政府部门科学管理服务,为会员单位成长壮大服务,为游戏产业可持续发展服务。在新闻出版总署的指导下,在中国出版工作者协会的领导下,努力构建政府与企业、企业与消费者、国内与海外的桥梁,通过信息交流、行业培训、产品展会、权益保障、国际合作等工作,在协助政府开展游戏行业管理、帮助企业开拓游戏市场、建设优良游戏产业发展环境等方面发挥积极作用。
游戏工委期待和各界朋友,加深了解,扩大合作,共同为保持我国游戏产业稳定增长、促进民族游戏产业繁荣做出贡献。
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中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
黄玉萌 产业市场部主任
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郑南 咨询调研部主任
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刘红彬 会员部主任
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